class_name Capsule extends Node2D ## Contient un pouvoir qui se declenche au contact de la raquette const VITESSE_DESCENTE: float = 50.0 # px / sec func _physics_process(delta: float) -> void: _descendre(delta) func _descendre(delta: float) -> void: position.y += VITESSE_DESCENTE * delta func _auto_detruire() -> void: print("Capsule perdue") queue_free() func _quand_verificateur_visibilite_detecte_sortie_ecran(): _auto_detruire() # todo : auto-destruction si hors-limite