extends Node2D signal balle_detruite signal brique_sortie func _quand_zone_exterieure_detecte_entree(corps: Node2D) -> void: if corps is Balle: _traiter_balle_sortie(corps) elif corps is Brique: _traiter_brique_sortie(corps) func _traiter_balle_sortie(balle: Balle) -> void: balle.detruire() balle_detruite.emit() func _traiter_brique_sortie(brique: Brique) -> void: brique_sortie.emit()