extends Node2D const SceneBalle = preload("res://composants/objets/balle/balle.tscn") func _ready() -> void: lancer_balle() func lancer_balle() -> void: var nouvelle_balle: Balle = SceneBalle.instantiate() add_child(nouvelle_balle) nouvelle_balle.sortie_ecran.connect(_quand_balle_sort) func _quand_balle_sort() -> void: lancer_balle()