extends Node signal niveau_demarre const curseur_voyage: Texture = preload("res://composants/interface/curseur/arrow_nw.png") func _ready() -> void: Input.set_custom_mouse_cursor(curseur_voyage, Input.CURSOR_MOVE) func demarrer_niveau(niveau: PackedScene) -> void: add_sibling(niveau.instantiate()) niveau_demarre.emit() queue_free()