extends Mouvement class_name PingPong ## Pour descendre doucement un objet a vitesse constante const vitesse: float = 10.0 # px / sec const depart: float = 50.0 # px du bord gauche const longueur: float = 300.0 # px de long var temps: float = 0.0 # sec ## Descente tranquille func bouger(noeud: Node2D, delta: float) -> void: temps += delta noeud.position.x = depart + pingpong(temps * vitesse, longueur)