Introduction
Lancer le jeu depuis l’éditeur
1.0 Modifier le niveau existant
1.1 Créer un autre niveau
Changer l’image de la raquette
Changer la couleur de la raquette
Avoir un nombre limité de balles
Afficher le compteur de balles
Afficher un écran de game over
Afficher un écran de victoire
Faire accélérer la balle
Le carrefour Godot
Insérer une musique dans un niveau
Faire un bruit au clic sur bouton début
Faire un bruit au game over
Faire un bruit à l’impact d’une balle
Faire une trainée à la balle
Effet impact d’une balle
Effet audio dynamique : diminuer l’importance de la musique quand un effet sonore joue
Changer la couleur de la brique en fonction de sa vie
Faire descendre les briques au fil du temps
Faire perdre la partie si une brique sort du terrain
Pouvoir de ralentissement
Bruit lorsqu’un pouvoir est récupéré
Afficher le nom du pouvoir lorsqu’il est récupéré
Effet de récupération de pouvoir
Pouvoir de vie/balles supplémentaires
Pouvoir de feu
Effet de flamme
Pouvoir électrique
Effet électrique
Pouvoir laser
Effet d’éruption de la raquette
Pouvoir balle spectrale
Faire un nouveau pouvoir de balle
Exporter pour le web
Exporter pour Android
Compter et afficher le score
Collectibles qui donne des points
Pouvoir agrandissement raquette
Malus diminution taille de raquette
Choisir la couleur de la raquette
Choisir un pseudo
Afficher le pseudo en jeu
Leaderboard
Passer au niveau suivant une fois un niveau terminé
Faire une carte de niveaux interactive
Afficher une jauge de balles
Ressources et références