extends Node2D signal balle_detruite func _quand_zone_exterieure_detecte_entree(corps: Node2D) -> void: if corps is Balle: # toujours le cas si calque collision bien regle _traiter_balle_sortie(corps) func _traiter_balle_sortie(balle: Balle) -> void: balle.detruire() balle_detruite.emit()