extends Node2D signal partie_gagnee @onready var nombre_briques: int = get_children().size() func _ready() -> void: for node: Node in get_children(): assert(node is Brique, "Ce conteneur ne peut contenir que des briques") var brique: Brique = node as Brique brique.eclatee.connect(_quand_brique_eclatee) func _quand_brique_eclatee() -> void: nombre_briques -= 1 if nombre_briques <= 0: partie_gagnee.emit()