class_name ConteneurDeBriques extends Node2D signal plus_de_briques ## Doit etre un script de type Mouvement @export var mouvement: Script @onready var nombre_enfants: int = get_children().size() func _ready() -> void: for node: Node in get_children(): assert(node is Brique or node is ConteneurDeBriques, "Ne peut contenir que des briques") if node is Brique: var brique: Brique = node as Brique brique.eclatee.connect(_quand_enfant_detruit) elif node is ConteneurDeBriques: var contenant: ConteneurDeBriques = node as ConteneurDeBriques contenant.plus_de_briques.connect(_quand_enfant_detruit) func _physics_process(delta: float) -> void: if mouvement == null: return mouvement.bouger(self, delta) func _quand_enfant_detruit() -> void: nombre_enfants -= 1 if nombre_enfants <= 0: plus_de_briques.emit()