extends Area2D ## Rend possible la detection de corps statiques en mouvement ## Permet de contourner une limitation Godot 4.2 func _process(_delta: float) -> void: _force_detection_de_corps_statiques() ## Hack Godot 4.2 pour detecter les corps statiques entrant dans la zone ## Quand la zone bouge, elle detecte les corps statiques : voir Javelot ## Mais ce n'est pas le cas lorsque la zone ne bouge pas et qu'un corps statique ## bouge func _force_detection_de_corps_statiques() -> void: set_position(get_position())