class_name RalentirPouvoir extends PouvoirBase ## Pouvoir qui ralentit toutes les balles func declencher_pouvoir(arbre_scene: SceneTree) -> void: for balle in arbre_scene.get_nodes_in_group("groupe_des_balles"): assert(balle is Balle, "Le groupe_des_balles ne doit contenir que des Balle !") balle.ralentir(3.0) func couleur_principale() -> Color: return Color.WEB_GREEN