class_name VieBonus extends PouvoirBase ## Pouvoir permettant de récupérer une balle func declencher_pouvoir(arbre_scene: SceneTree) -> void: var lanceur: Lanceur = arbre_scene.get_first_node_in_group("groupe_des_lanceurs") if lanceur == null: return # Pouvoir recupere apres partie terminee lanceur.incrementer_nombre_de_balles() func couleur_principale() -> Color: return Color.FLORAL_WHITE