extends Node2D const SceneBalle = preload("res://composants/objets/balle/balle.tscn") func _ready() -> void: lancer_balle() func lancer_balle() -> void: var nouvelle_balle: Balle = SceneBalle.instantiate() add_child.call_deferred(nouvelle_balle) # Appeler plus tard sinon Godot pas content nouvelle_balle.detruite.connect(_quand_balle_detruite) func _quand_balle_detruite() -> void: lancer_balle()