class_name Brique extends StaticBody2D const EclatementScene: PackedScene = preload("res://effets/eclatement_brique/eclatement_brique.tscn") @export var nombre_de_vies: int = 1 func frapper(nb_degats: int) -> void: nombre_de_vies -= nb_degats if nombre_de_vies <= 0: _mourir() func _mourir() -> void: queue_free() var effet_eclatement: Node2D = EclatementScene.instantiate() effet_eclatement.position = self.position add_sibling(effet_eclatement)