extends Mouvement class_name PingPong ## Pour descendre doucement un objet a vitesse constante const vitesse: float = 20.0 # px / sec var depart: float # px du bord gauche var longueur: float # px de long var temps: float = 0.0 # sec var calibrage_fait := false ## Descente tranquille func bouger(noeud: Node2D, delta: float) -> void: calibrer(noeud.position.x) temps += delta noeud.position.x = depart + pingpong(temps * vitesse, longueur) func calibrer(position_x: float): if calibrage_fait: return depart = position_x var largeur_niveau = ProjectSettings.get_setting("display/window/size/viewport_width") assert(largeur_niveau > 0) longueur = largeur_niveau - 2 * depart print("Calcul ping pong ", self, " depuis ", depart, " sur ", longueur, " px.") calibrage_fait = true