class_name PouvoirElectrique extends PouvoirBase ## Pouvoir qui rend les balles electriques func declencher_pouvoir(arbre_scene: SceneTree) -> void: for balle in arbre_scene.get_nodes_in_group("groupe_des_balles"): assert(balle is Balle, "Le groupe_des_balles ne doit contenir que des Balle !") BalleElectrique.transformer(balle) func couleur_principale() -> Color: return Color.YELLOW