extends Control var taille_stock_balles: int = 42 @onready var stock_balles: Label = $StockBalles func _ready() -> void: _montrer_taille_stock_balles() func _mettre_a_jour_nombre_de_balles(nb_balles: int) -> void: taille_stock_balles = nb_balles _montrer_taille_stock_balles() func _montrer_taille_stock_balles() -> void: if not is_node_ready(): return stock_balles.text = str(taille_stock_balles) # Ci-dessous les fonctions créées par Godot pour recevoir un signal