#ifndef GAME_H #define GAME_H // Basiques #include #include #include // SDL #include #undef main #include // Local #include "HitManager.h" #include "Ally.h" #include "Score.h" #include "WaveManager.h" #include "Control/Input.h" /** Jovian Hersemeule Description du Game : Le Game gère le jeu en cours dans sa globalité. La fonction run() est la fonction principale et se contente d'appeler alternativement menu() et rush(). **/ class Game { /// Méthodes public: Game(); virtual ~Game(); bool init(); void run(); protected: std::string menu(); // Renvoie le nom de la planète bool rush( std::string planet ); private: void printGameOver(); /// Attributs private: SDL_Surface* m_screen; Ally m_player; Score m_score; HitManager m_hiter; WaveManager m_waver; Input m_input; Uint16 m_lvlSelect; Uint16 m_shipSelect; Uint16 m_pSelect; }; #endif // GAME_H