Shot.cpp 1.3 KB

12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667686970717273747576777879
  1. #include "Shot.h"
  2. Shot::Shot()
  3. :m_x(12), m_y(12), m_degat( 12 ), m_ally( true ), m_exist( true )
  4. {
  5. //ctor
  6. }
  7. Shot::Shot( Sint32 degat, bool ally )
  8. :m_x(12), m_y(12), m_degat( degat ), m_ally( ally ), m_exist( true )
  9. {
  10. //ctor
  11. }
  12. Shot::Shot( Sint32 degat, Sint16 x, Sint16 y, bool ally )
  13. :m_x(x), m_y(y), m_degat( degat ), m_ally( ally ), m_exist( true )
  14. {
  15. //ctor
  16. }
  17. Shot::~Shot()
  18. {
  19. //dtor
  20. }
  21. bool Shot::isIn( const SDL_Rect& hitbox )
  22. {
  23. return m_exist &&
  24. m_x > hitbox.x &&
  25. m_x < hitbox.x + hitbox.w &&
  26. m_y > hitbox.y &&
  27. m_y < hitbox.y + hitbox.h ;
  28. }
  29. bool Shot::getIsAlly()
  30. {
  31. return m_ally;
  32. }
  33. bool Shot::getExist()
  34. {
  35. return m_exist;
  36. }
  37. void Shot::setExist( bool exist )
  38. {
  39. m_exist = exist;
  40. }
  41. Sint32 Shot::takeDegat()
  42. {
  43. if ( m_exist )
  44. {
  45. m_exist = false;
  46. return m_degat;
  47. }
  48. return 0;
  49. }
  50. bool Shot::damageBloc( Uint8** solid, const Uint16 dimH, const Uint16 dimW, const Uint16 y, const Uint16 x, const Uint8 bam)
  51. {
  52. // Sortie de tableau
  53. if ( x >= dimW || y >= dimH )
  54. return false;
  55. // Pas de dégats, renvoie false
  56. if ( solid[y][x] == 0 )
  57. return false;
  58. // On fait des dégats !!!
  59. if ( solid[y][x] < bam )
  60. solid[y][x] = 0;
  61. else
  62. solid[y][x] -= bam;
  63. return true;
  64. }