jeu.h 747 B

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  1. #ifndef JEU_H_INCLUDED
  2. #define JEU_H_INCLUDED
  3. #include "Level.h"
  4. #include "Balle.h"
  5. ///jeu.h
  6. ///Date de modification: 21_10_2013
  7. ///Objet: timer 3000ms
  8. ///Prochaine étape: ((remettre en place dès le debug de collisions terminées))
  9. /*
  10. -Rôle de jeu.h:
  11. La fonction jeu permet de lancer le jeu à partir d'un nom de niveau. Retourne un bool,
  12. pour savoir si le joueur retourne au menu ou quitte le jeu. Plus tard, des options pourront
  13. être transmises, comme le plein écran.
  14. -Fichiers inclus:
  15. +Level.h:
  16. Fichier permettant de créer l'objet niveau et bénéficiant d'une fonction haveLevel pour
  17. charger un niveau à partir du nom de fichier.
  18. */
  19. bool jeu(std::string nomFichierNiveau);
  20. #endif // JEU_H_INCLUDED