123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657 |
- #ifndef BOUTON_H_INCLUDED
- #define BOUTON_H_INCLUDED
- ///Modifié le: 02/10/2013
- ///Objet: calculer renvoie un bool
- ///à faire:
- #include <iostream>
- #include <string>
- #include <SDL.h>
- /*
- ===La classe Bouton===
- +Définition:
- Elle permet de savoir si on clique dessus. On peut l'afficher, on calcule en lui donnant les
- coordonnées de la souris, et une fonction retourne si ça a été cliqué ou pas ! Voilà le travail. ;)
- Il peut également changer de forme si on passe la souris dessus...
- +Méthodes:
- - Constructeur:
- - attribuerImg:
- Permet de donner une surface qui s'affiche quand la souris passe dessus.
- Argument: SDL_surface de la deuxième image affichable.
- - calculer:
- - afficher:
- - estClique:
- Lorsqu'un clic se déclenche, permet de savoir si l'icone est cliquée.
- */
- class Bouton
- {
- public:
- Bouton(SDL_Surface *objetImg, SDL_Surface *screen, int const x, int const y);
- ~Bouton();
- void attribuerImg(SDL_Surface *selectImg);
- bool calculer(int const xSouris, int const ySouris);
- void afficher();
- bool estClique(int const xSouris, int const ySouris);
- protected:
- //Attributs standards
- int m_x;
- int m_y;
- //Attributs SDL
- SDL_Surface *m_screen;
- SDL_Surface *m_objetImg;
- SDL_Surface *m_selectImg;
- SDL_Surface *m_blitImg;
- };
- #endif // BOUTON_H_INCLUDED
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