gestionnaireNiveaux.cpp 6.0 KB

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  1. #include "gestionnaireNiveaux.h"
  2. GestionnaireNiveaux::GestionnaireNiveaux(SDL_Surface *screen):
  3. m_pageActuelle(0),m_estChoisi(false),m_choixJoueur("nothings"),m_screen(screen)
  4. {
  5. ///[1] Création des boutons
  6. //[1.1] Changement de pages
  7. m_pagePrecedente = new Bouton(SDL_LoadBMP("Images/gauche.bmp"), screen, 320-154, 440);
  8. m_pageSuivante = new Bouton(SDL_LoadBMP("Images/droite.bmp"), screen, 320, 440);
  9. //[1.2] Niveaux
  10. for (int i(0); i<NB_BOUTONS; i++)
  11. {
  12. m_tableauBoutons[i]=0;
  13. }
  14. allerALaPage(0);
  15. ///[2] Attribution des secondes images
  16. //[2.1] Changement de pages
  17. //[2.2] Niveaux (pas besoin, fait dans allerPage())
  18. }///GestionnaireNiveaux()
  19. GestionnaireNiveaux::~GestionnaireNiveaux()
  20. {
  21. ///[1] Nettoyage boutons
  22. //[1.1] Changement de pages
  23. delete(m_pagePrecedente);
  24. delete(m_pageSuivante);
  25. //[1.2] Niveaux
  26. reinitialiserPage();
  27. }///~GestionnaireNiveaux()
  28. void GestionnaireNiveaux::calculer(int const xSouris, int const ySouris)
  29. {
  30. bool selectOk(false);//Rien de selectionné
  31. for (int i(0); i<NB_BOUTONS; i++)
  32. {
  33. if (m_tableauBoutons[i]->calculer(xSouris,ySouris))
  34. {
  35. m_font=m_apercu[i];
  36. selectOk=true;
  37. }
  38. }
  39. if (!selectOk)//Rien de seelctionné !
  40. m_font=0;
  41. }///calculer(int const xSouris, int const ySouris)
  42. void GestionnaireNiveaux::afficher()
  43. {
  44. ///[1] Affichage des boutons
  45. //[1.0] Font
  46. SDL_Rect positionZero;
  47. positionZero.x=positionZero.y=0;
  48. if (m_font!=0)
  49. SDL_BlitSurface(m_font,0,m_screen,&positionZero);
  50. //[1.1] Changeurs de pages
  51. m_pagePrecedente->afficher();
  52. m_pageSuivante->afficher();
  53. //[1.2] Niveaux
  54. for (int i(0); i<NB_BOUTONS; i++)
  55. {
  56. m_tableauBoutons[i]->afficher();
  57. }
  58. }///afficher(SDL_Surface* screen)
  59. void GestionnaireNiveaux::clic(int const xSouris, int const ySouris)
  60. {
  61. ///Teste tous les boutons, si un bouton est cliqué,
  62. ///appelez nomDuFichier puis modifier m_choixJoueur et m_estChoisi
  63. //[1] Test du tableau de boutons
  64. for (Uint8 i(0); i<NB_BOUTONS; i++)
  65. {
  66. if (m_tableauBoutons[i]->estClique(xSouris,ySouris))
  67. {
  68. std::cout << "Clic, niveau choisi: " << nomDuFichier(i) << std::endl;
  69. if (m_apercu[i]!=0)
  70. {
  71. m_estChoisi=true;
  72. m_choixJoueur=nomDuFichier(i);
  73. }
  74. else
  75. std::cout << nomDuFichier(i) << " n'existe pas. Reste au menu. " << std::endl;
  76. }
  77. }
  78. //[2] Tests des boutons de chgmt de page
  79. if (m_pageSuivante->estClique(xSouris,ySouris))
  80. allerALaPage(m_pageActuelle+1);
  81. else if (m_pagePrecedente->estClique(xSouris,ySouris) && m_pageActuelle>0)
  82. allerALaPage(m_pageActuelle-1);
  83. }///clic(int const xSouris, int const ySouris)
  84. bool GestionnaireNiveaux::estChoisi()
  85. {
  86. return m_estChoisi;
  87. }///estChoisi()
  88. std::string GestionnaireNiveaux::getChoix()
  89. {
  90. return m_choixJoueur;
  91. }///getChoix()
  92. /**---------------------------------FONCTIONS INTERNES---------------------------------**/
  93. void GestionnaireNiveaux::reinitialiserPage()
  94. {
  95. for (int i(0); i<NB_BOUTONS; i++)
  96. {
  97. //[1] Nettoyage boutons
  98. if (m_tableauBoutons[i]!=0)
  99. delete m_tableauBoutons[i];
  100. m_tableauBoutons[i]=0;
  101. //[2] Nettoyage aperçus
  102. if (m_apercu[i]!=0)
  103. SDL_FreeSurface(m_apercu[i]);
  104. m_apercu[i]=0;
  105. }
  106. }///reinitialiserPage()
  107. void GestionnaireNiveaux::allerALaPage(Uint32 numeroPage)
  108. {
  109. //[0] Sécurité:
  110. if (m_tableauBoutons[0]!=0)
  111. reinitialiserPage();
  112. //[1] Changement de page, toute !
  113. m_pageActuelle=numeroPage;
  114. //[2] Chargement des images !!!
  115. SDL_Surface* apparence[NB_BOUTONS];
  116. for (int i(0); i<NB_BOUTONS; i++)
  117. {
  118. apparence[i]=SDL_LoadBMP("Images/boutonLevel.bmp");
  119. }
  120. SDL_Surface* surbrillance[NB_BOUTONS];
  121. for (int i(0); i<NB_BOUTONS; i++)
  122. {
  123. surbrillance[i]=SDL_LoadBMP("Images/boutonLevelB.bmp");
  124. }
  125. //[2bis] Chargement des textes et aperçus !
  126. std::string nomNiveau[NB_BOUTONS];
  127. Level* maquette(0);
  128. std::string ajout;
  129. for (int i(0); i<NB_BOUTONS; i++)
  130. {
  131. maquette=haveLevel(nomDuFichier(i));
  132. if (maquette==0)//Niveau inexistant
  133. {
  134. nomNiveau[i]="NO_LVL";
  135. m_apercu[i]=0;
  136. }
  137. else
  138. {
  139. ajout=convertirEntierEnCaracteres(m_pageActuelle*NB_BOUTONS+i+1);
  140. nomNiveau[i]="Level "+ajout+" "+maquette->getNom();
  141. m_apercu[i]=SDL_CreateRGBSurface(SDL_HWSURFACE,640,480,16,0,0,0,0);
  142. maquette->afficher(m_apercu[i]);
  143. SDL_SetColorKey(m_apercu[i],SDL_SRCCOLORKEY,SDL_MapRGB(m_apercu[i]->format,0,0,0));
  144. delete maquette;
  145. }
  146. }
  147. //[3] Collage des textes !
  148. SDL_Surface* texte[NB_BOUTONS];
  149. SDL_Rect position;
  150. position.x=20;
  151. position.y=4;
  152. SDL_Rect positionB;
  153. positionB.x=position.x+2;
  154. positionB.y=position.y+1;
  155. SDL_Color bleu={0,0,200};
  156. for (int i(0); i<NB_BOUTONS; i++)
  157. {
  158. texte[i]=transform(nomNiveau[i],25,bleu);
  159. SDL_BlitSurface(texte[i], 0, apparence[i], &position);
  160. SDL_BlitSurface(texte[i], 0, surbrillance[i], &positionB);
  161. }
  162. //[4] Création des boutons !!!
  163. int y(80);
  164. int x(320-276-7);
  165. for (int i(0); i<NB_BOUTONS; i++)
  166. {
  167. if (i==8)//Deuxième colonne !
  168. {
  169. x=320+7;
  170. y=80;
  171. }
  172. m_tableauBoutons[i]=new Bouton(apparence[i], m_screen, x, y);
  173. y+=38+5;
  174. m_tableauBoutons[i]->attribuerImg(surbrillance[i]);
  175. }
  176. //[5] On nettoie les déchets
  177. for (int i(0); i<NB_BOUTONS; i++)
  178. {
  179. SDL_FreeSurface(texte[i]);
  180. }
  181. }///allerALaPage(Uint32 numeroPage)
  182. std::string GestionnaireNiveaux::nomDuFichier(Uint8 IDTab)
  183. {
  184. //[1] Quel niveau selectionné ?
  185. int numLvl;
  186. numLvl=m_pageActuelle*8+IDTab+1;
  187. //[2] Renvoi
  188. return "level "+convertirEntierEnCaracteres(numLvl)+".txt";
  189. }///nomDuFichier(Uint8 IDTab)