Input.h 838 B

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  1. #ifndef INPUT_H_INCLUDED
  2. #define INPUT_H_INCLUDED
  3. #include <SDL/SDL.h>
  4. #undef main
  5. enum etat {APPUYER = 0b0001, R_APPUYER = 0b0011, RELACHER = 0b0100, R_RELACHER = 0b1100};
  6. /*le R veut dire que l'on reste
  7. ex: appuyer -> vrai juste au moment de l'appui
  8. Rappuyer -> vrai tout pendant que la touche reste enfoncé
  9. */
  10. class Input
  11. {
  12. public:
  13. Input();
  14. ~Input();
  15. void updateEvenement();
  16. bool continuer() const;
  17. int getTouches(const SDLKey touche) const;
  18. int getBoutonSouris(const Uint8 bouton) const;
  19. bool mouvementSouris() const;
  20. int getX() const;
  21. int getY() const;
  22. int getXRel() const;
  23. int getYRel() const;
  24. private:
  25. SDL_Event m_evenement;
  26. int m_touches[512];
  27. int m_boutonsSouris[8];
  28. int m_x, m_y;
  29. int m_xRel, m_yRel;
  30. bool m_continuer;
  31. };
  32. #endif // INPUT_H_INCLUDED