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DricomDragon 2 年之前
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      godot/Player.gd

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godot/Player.gd

@@ -50,7 +50,7 @@ func _input(event):
 		target_reached = false
 
 
-func _on_Player_body_entered(body):
+func _on_Player_body_entered(_body):
 	die()
 	emit_signal("hit")
 	$CollisionShape2D.set_deferred("disabled", true)