#ifndef CHAMPDEBATAILLE_H_INCLUDED #define CHAMPDEBATAILLE_H_INCLUDED /*Description: Le champ de bataille contient et gère tous les ennemis présents. */ #include #include #include "Helico.h" #include "Joueur.h" #include "takeRand.h" #include "menuFire.h" class ChampDeBataille { public: ChampDeBataille(Joueur* cible,SDL_Surface* ecran,int niveauDeDifficulte); ~ChampDeBataille(); void afficher(); private: SDL_Surface* m_ecran; Joueur* m_cible; int m_niveauDeDifficulte; Helico* m_slotsHelico[30]; BossOne* m_bossOne; }; #endif // CHAMPDEBATAILLE_H_INCLUDED