#include #include #include #include "eventLoop.h" #include "menuFire.h" int main ( int argc, char** argv ) { int error(0); while (optionsFire::continuer) /* */{ //Menu error=menuFire(); // Initialisation de la SDL if ( SDL_Init( SDL_INIT_VIDEO ) < 0 ) { printf( "Unable to init SDL: %s\n", SDL_GetError() ); error=1; } // Lorsque le programme ferme, la SDL se ferme automatiquement. atexit(SDL_Quit); // create a new window SDL_WM_SetIcon(SDL_LoadBMP("Images/Icone Prog D.bmp"),NULL);//Icone en haut à droite de la fenêtre. SDL_Surface* screen =0; if(optionsFire::pleinEcran) { screen = SDL_SetVideoMode(640, 480, 32,SDL_HWSURFACE|SDL_DOUBLEBUF|SDL_FULLSCREEN);//Création de la fenêtre plein ecran } else { screen = SDL_SetVideoMode(640, 480, 32,SDL_HWSURFACE|SDL_DOUBLEBUF);//Création de la fenêtre } SDL_WM_SetCaption("Fire !!!",NULL);//Nom de la fenêtre if ( !screen ) { printf("Unable to set 640x480 video: %s\n", SDL_GetError()); error=1; } if (!error) { eventLoop(screen); } else if(error==2) { error=0; } /* */} // all is well ;) printf("Exited cleanly\n"); return error; }