#include "Ennemy.h" Ennemy::Ennemy(Joueur* cible,SDL_Surface* ecran) : m_vie(6) { m_ecran=ecran; m_cible=cible; } Ennemy::Ennemy(Joueur* cible,SDL_Surface* ecran,int vie) : m_vie(vie) { m_ecran=ecran; m_cible=cible; } void Ennemy::recevoirDegats(int degats) { m_vie-=degats; if (m_vie<0) { m_vie=0; } } void Ennemy::ressuciter() { m_vie=60; } bool Ennemy::estVivant() { if (m_vie==0) { return false; } else { return true; } }