#include "ChampDeBataille.h" ChampDeBataille::ChampDeBataille(Joueur* cible,SDL_Surface* ecran,int niveauDeDifficulte):m_niveauDeDifficulte(niveauDeDifficulte),m_ecran(ecran) { for (int i(0);i<30;i++) { m_slotsHelico[i]=0;//Pour la sécurité des pointeurs } for (int i(0);i<10+optionsFire::difficulte*10;i++) { m_slotsHelico[i]= new Helico(ecran,10,i); } m_bossOne= new BossOne(ecran,cible); m_cible=cible; } ChampDeBataille::~ChampDeBataille() { for (int i(0);i<10+optionsFire::difficulte*10;i++) { delete(m_slotsHelico[i]); } delete (m_bossOne); } void ChampDeBataille::afficher() { int nbVivant(0); for (int i(0);i<10+optionsFire::difficulte*10;i++) { if (m_slotsHelico[i]->estVivant()) { m_slotsHelico[i]->afficher(); nbVivant++; } } if ((nbVivant!=0 )&&( !takeRand(70-2*nbVivant,SDL_GetTicks()))) { m_cible->recevoirDegats(1+optionsFire::difficulte); } if (!nbVivant && m_bossOne->estVivant()) { m_bossOne->afficher(); } }