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- #ifndef CHAMPDEBATAILLE_H_INCLUDED
- #define CHAMPDEBATAILLE_H_INCLUDED
- /*Description:
- Le champ de bataille contient et gère tous les ennemis
- présents.
- */
- #include <iostream>
- #include <SDL/SDL.h>
- #include "Helico.h"
- #include "Joueur.h"
- #include "takeRand.h"
- #include "menuFire.h"
- class ChampDeBataille
- {
- public:
- ChampDeBataille(Joueur* cible,SDL_Surface* ecran,int niveauDeDifficulte);
- ~ChampDeBataille();
- void afficher();
- private:
- SDL_Surface* m_ecran;
- Joueur* m_cible;
- int m_niveauDeDifficulte;
- Helico* m_slotsHelico[30];
- BossOne* m_bossOne;
- };
- #endif // CHAMPDEBATAILLE_H_INCLUDED
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