123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839 |
- #include "Ennemy.h"
- Ennemy::Ennemy(Joueur* cible,SDL_Surface* ecran) : m_vie(6)
- {
- m_ecran=ecran;
- m_cible=cible;
- }
- Ennemy::Ennemy(Joueur* cible,SDL_Surface* ecran,int vie) : m_vie(vie)
- {
- m_ecran=ecran;
- m_cible=cible;
- }
- void Ennemy::recevoirDegats(int degats)
- {
- m_vie-=degats;
- if (m_vie<0)
- {
- m_vie=0;
- }
- }
- void Ennemy::ressuciter()
- {
- m_vie=60;
- }
- bool Ennemy::estVivant()
- {
- if (m_vie==0)
- {
- return false;
- }
- else
- {
- return true;
- }
- }
|