#ifndef CAISSEARME_H #define CAISSEARME_H #include "../Structures/Affichable.h" #include "Arme.h" class CaisseArme : public Affichable { public: CaisseArme( SDL_Surface* img, Arme* lachee, Vec pos ); virtual ~CaisseArme();// Détruit l'arme si elle est encore là bool proxi(Vec pos) const;// Indique si l'arme est à portée bool empty() const;// Arme encore là ? Arme* takeWeapon();// Met le ptr à 0 protected: Arme* m_contenu; }; #endif // CAISSEARME_H