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Randomize life at brick spawn

DricomDragon %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
pai
achega
6834a3f2c7
Modificáronse 1 ficheiros con 1 adicións e 1 borrados
  1. 1 1
      godot/scripts/LifeContainer.gd

+ 1 - 1
godot/scripts/LifeContainer.gd

@@ -11,7 +11,7 @@ const rect_pad = Vector2(3, 3)
 
 
 func spawn_brick(x, y, maximum_life):
-	living_cells[Vector2(x, y)] = maximum_life
+	living_cells[Vector2(x, y)] = randi() % maximum_life + 1
 	update()