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Don't load exited balls

DricomDragon 3 anni fa
parent
commit
f19da4daf8
1 ha cambiato i file con 0 aggiunte e 1 eliminazioni
  1. 0 1
      godot/scripts/Launcher.gd

+ 0 - 1
godot/scripts/Launcher.gd

@@ -71,7 +71,6 @@ func _on_Launcher_get_firing():
 
 
 func _on_Ball_tree_exited():
-	loadBullet(1)
 	if (get_tree().get_nodes_in_group("ball").size() == 0):
 		emit_signal("is_full")