#include "Missile.h" Missile::Missile(SDL_Surface *screen, Collisions *gestionnaireCollisons, Sounderer *mediaPlayer, SDL_Surface* apparence) : Power(screen, gestionnaireCollisons, mediaPlayer, apparence) { }///Constructeur Missile::~Missile() { }///Destructeur void Missile::usePower(int orientation, int &x, int &y, int const &ID) { //[0] Bruitage m_mediaPlayer->play("Missile"); //[1] Orientation de la trajectoire du missile int posX(x); int posY(y); int ajoutX(0); int ajoutY(0); convertDir(orientation, ajoutX, ajoutY); //[2] Parcours du missile dans le vide while (m_gestionnaireCollisions->tester(posX,posY) == VIDE) { posX += ajoutX; posY += ajoutY; } //[3] Perforation de toute l'épaisseur while (m_gestionnaireCollisions->tester(posX,posY) != VIDE) { m_gestionnaireCollisions->enlever(posX,posY); posX += ajoutX; posY += ajoutY; } //[END] m_used = true; }///usePower void Missile::postMortemPower(int const &x, int const &y, int const &ID) { //[0] Bruitage m_mediaPlayer->play("Missile"); //[1] Explosion for (int i(-1); i<=1; i++) for (int j(-1); j<=1; j++) if (i != 0 || j != 0) m_gestionnaireCollisions->enlever(x+i, y+j); //[end] m_used = true; }///postMortemPower