#include "Teleport.h" Teleport::Teleport(SDL_Surface *screen, Collisions *gestionnaireCollisons, Sounderer *mediaPlayer, SDL_Surface* apparence) : Power(screen, gestionnaireCollisons, mediaPlayer, apparence) { }///Constructeur Teleport::~Teleport() { }///Destructeur void Teleport::usePower(int orientation, int &x, int &y, int const &ID) { //[0] Bruitage m_mediaPlayer->play("Teleport"); //[1]Préparation de l'orientation du bond int ajoutX(0); int ajoutY(0); convertDir(orientation, ajoutX, ajoutY); //[2]Bond for (int i(0); i<6; i++) { x += ajoutX; y += ajoutY; } //[END] m_used = true; }///usePower void Teleport::postMortemPower(int const &x, int const &y, int const &ID) { //[0] Bruitage m_mediaPlayer->play("Teleport"); //[1] Inversion for (int i(-1); i<=1; i++) for (int j(-1); j<=1; j++) if ((i != 0 || j != 0) && m_gestionnaireCollisions->tester(x+i, y+j) != VIDE) m_gestionnaireCollisions->enlever(x+i, y+j); else m_gestionnaireCollisions->ajouter(x+i, y+j, ID); m_used = true; }///postMortemPower