#include "Bomb.h" Bomb::Bomb(SDL_Surface *screen, Collisions *gestionnaireCollisons, Sounderer *mediaPlayer, SDL_Surface* apparence) : Power(screen, gestionnaireCollisons, mediaPlayer, apparence) { }///Constructeur Bomb::~Bomb() { }///Destructeur void Bomb::usePower(int orientation, int &x, int &y, int const &ID) { //[0] Bruitage m_mediaPlayer->play("Bomb"); //[1] Orientation de la trajectoire du Bomb int posX(x); int posY(y); int ajoutX(0); int ajoutY(0); convertDir(orientation, ajoutX, ajoutY); //[2] Parcours du Bomb dans le vide while (m_gestionnaireCollisions->tester(posX, posY) == VIDE) { posX += ajoutX; posY += ajoutY; } posX -= ajoutX; posY -= ajoutY; //[3] Boum for (int i(-2); i<=2; i++) for (int j(-2); j<=2; j++) if (i != 0 || j != 0) m_gestionnaireCollisions->ajouter(posX+i, posY+j, ID); //[END] m_used = true; }///usePower void Bomb::postMortemPower(int const &x, int const &y, int const &ID) { //[0] Bruitage m_mediaPlayer->play("Bomb"); //[1] Explosion de blocs for (int i(-1); i<=1; i++) for (int j(-1); j<=1; j++) if (i != 0 || j != 0) m_gestionnaireCollisions->enlever(x+i, y+j); //[end] m_used = true; }///postMortemPower