@@ -52,7 +52,7 @@ bool Texture::charger()
{
// Chargement de l'image dans une surface SDL
- SDL_Surface *imageSDL = SDL_LoadBMP(m_fichierImage.c_str());
+ SDL_Surface *imageSDL = IMG_Load(m_fichierImage.c_str());
if(imageSDL == 0)
@@ -1,6 +1,6 @@
CXX=g++
CXXFLAGS=
-LDFLAGS=-lSDL2 -lOpenGL
+LDFLAGS=-lSDL2 -lSDL2_image -lOpenGL
INC=
LIB=