from OpenGL 3 in OpenGL ES 3 See this documentation : http://docs.gl/es3/glMapBufferRange
@@ -193,7 +193,7 @@ void Cube::updateVBO(void *donnees, int tailleBytes, int decalage)
// Récupération de l'adresse du VBO
- void *adresseVBO = glMapBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, GL_WRITE_ONLY);
+ void *adresseVBO = glMapBufferRange(GL_ARRAY_BUFFER, decalage, tailleBytes, GL_MAP_WRITE_BIT);
// Si l'adresse retournée est nulle alors on arrête le transfert