// Version du GLSL #version 150 core // Entrées in vec3 in_Vertex; in vec2 in_TexCoord0; // Uniform uniform mat4 projection; uniform mat4 modelview; // Sortie out vec2 coordTexture; // Fonction main void main() { // Position finale du vertex en 3D gl_Position = projection * modelview * vec4(in_Vertex, 1.0); // Envoi des coordonnées de texture au Fragment Shader coordTexture = in_TexCoord0; }