#include "TexturLoader.h" TexturLoader::TexturLoader() : m_folder("") { // Constructeur par d�faut } TexturLoader::TexturLoader(std::string folder) : m_folder(folder) { // Constructeur avec impl�mentation du dossier cible } TexturLoader::~TexturLoader() { for( m_it = m_paquet.begin(); m_it != m_paquet.end(); m_it++ ) { delete m_it->second; m_it->second = 0x0; } } GLuint TexturLoader::take(std::string nom) { // Cherche la texture dans le tableau m_it = m_paquet.find(nom); // Si la texture est d�j� charg�e, on la donne if (m_it != m_paquet.end()) return m_it->second->getID(); // Sinon on la charge else { m_paquet[nom] = new Texture(m_folder + nom + ".bmp"); return m_paquet[nom]->getID(); } } void TexturLoader::addTextur(std::string nom, Texture* sampler) { m_it = m_paquet.find(nom); if (m_it == m_paquet.end()) { m_paquet[nom] = sampler; return; } else { std::cout << "Attention ! La texture " <<nom<< " a d�j� une surface associ�e. Destruction de la nouvelle surface." << std::endl; delete sampler; } } void TexturLoader::assignFolder(std::string folder) { m_folder = folder; }