#include "SceneOpenGL.h" int main(int argc, char **argv) { // Création de la sène SceneOpenGL scene("The Frame Buffer", 1600, 900); // Initialisation de la scène if(scene.initialiserFenetre() == false) return -1; if(scene.initGL() == false) return -1; // Boucle Principale scene.bouclePrincipale(); // Affichage de l'erreur GLenum erreur = glGetError(); if ( erreur != GL_NO_ERROR ) { std::cout << "Erreur de type " << erreur << "." << std::endl; } // Fin du programme return 0; }