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- #include "Cube.h"
- using namespace glm;
- Cube::Cube(float taille, std::string const vertexShader, std::string const fragmentShader) : m_shader(vertexShader, fragmentShader)
- {
-
- m_shader.charger();
-
- taille /= 2;
-
- float verticesTmp[] = {-taille, -taille, -taille, taille, -taille, -taille, taille, taille, -taille,
- -taille, -taille, -taille, -taille, taille, -taille, taille, taille, -taille,
- taille, -taille, taille, taille, -taille, -taille, taille, taille, -taille,
- taille, -taille, taille, taille, taille, taille, taille, taille, -taille,
- -taille, -taille, taille, taille, -taille, taille, taille, -taille, -taille,
- -taille, -taille, taille, -taille, -taille, -taille, taille, -taille, -taille,
- -taille, -taille, taille, taille, -taille, taille, taille, taille, taille,
- -taille, -taille, taille, -taille, taille, taille, taille, taille, taille,
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-
- float couleursTmp[] = {1.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0,
- 1.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0,
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-
- for(int i(0); i < 108; i++)
- {
- m_vertices[i] = verticesTmp[i];
- m_couleurs[i] = couleursTmp[i];
- }
- }
- Cube::~Cube()
- {
- }
- void Cube::afficher(glm::mat4 &projection, glm::mat4 &modelview)
- {
-
- glUseProgram(m_shader.getProgramID());
-
- glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, m_vertices);
- glEnableVertexAttribArray(0);
-
- glVertexAttribPointer(1, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, m_couleurs);
- glEnableVertexAttribArray(1);
-
- glUniformMatrix4fv(glGetUniformLocation(m_shader.getProgramID(), "projection"), 1, GL_FALSE, value_ptr(projection));
- glUniformMatrix4fv(glGetUniformLocation(m_shader.getProgramID(), "modelview"), 1, GL_FALSE, value_ptr(modelview));
-
- glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 36);
-
- glDisableVertexAttribArray(1);
- glDisableVertexAttribArray(0);
-
- glUseProgram(0);
- }
|