| 1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859 | #include "TexturLoader.h"TexturLoader::TexturLoader() : m_folder(""){    // Constructeur par défaut}TexturLoader::TexturLoader(std::string folder) : m_folder(folder){    // Constructeur avec implémentation du dossier cible}TexturLoader::~TexturLoader(){    for( m_it = m_paquet.begin(); m_it != m_paquet.end(); m_it++ )    {        delete m_it->second;        m_it->second = 0x0;    }}GLuint TexturLoader::take(std::string nom){    // Cherche la texture dans le tableau    m_it = m_paquet.find(nom);    // Si la texture est déjà chargée, on la donne    if (m_it != m_paquet.end())        return m_it->second->getID();    // Sinon on la charge    else    {        m_paquet[nom] = new Texture(m_folder + nom + ".bmp");        return m_paquet[nom]->getID();    }}void TexturLoader::addTextur(std::string nom, Texture* sampler){    m_it = m_paquet.find(nom);    if (m_it == m_paquet.end())    {        m_paquet[nom] = sampler;        return;    }    else    {        std::cout << "Attention ! La texture " <<nom<< " a déjà une surface associée. Destruction de la nouvelle surface." << std::endl;        delete sampler;    }}void TexturLoader::assignFolder(std::string folder){    m_folder = folder;}
 |