Texture.cpp 4.9 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181
  1. #include "Texture.h"
  2. // Constructeurs et Destructeur
  3. Texture::Texture()
  4. : m_id(0), m_fichierImage(""), m_largeur(0), m_hauteur(0), m_format(0), m_formatInterne(0), m_textureVide(true)
  5. {
  6. }
  7. Texture::Texture(std::string fichierImage)
  8. : m_id(0), m_fichierImage(fichierImage), m_largeur(0), m_hauteur(0), m_format(0), m_formatInterne(0), m_textureVide(false)
  9. {
  10. createTexture();
  11. }
  12. Texture::Texture(int largeur, int hauteur, GLenum format, GLenum formatInterne, bool textureVide)
  13. : m_id(0), m_fichierImage(""), m_largeur(largeur), m_hauteur(hauteur),
  14. m_format(format), m_formatInterne(formatInterne), m_textureVide(textureVide)
  15. {
  16. if ( largeur > 0 && hauteur > 0 )
  17. create();
  18. }
  19. Texture::Texture(Texture const &autre)
  20. {
  21. *this = autre;
  22. }
  23. Texture::~Texture()
  24. {
  25. // Destruction de la texture
  26. if(glIsTexture(m_id) == GL_TRUE)
  27. glDeleteTextures(1, &m_id);
  28. }
  29. // Méthodes
  30. Texture& Texture::operator=(Texture const &autre)
  31. {
  32. // Copie des attributs
  33. m_fichierImage = autre.m_fichierImage;
  34. m_largeur = autre.m_largeur;
  35. m_hauteur = autre.m_hauteur;
  36. m_format = autre.m_format;
  37. m_formatInterne = autre.m_formatInterne;
  38. m_textureVide = autre.m_textureVide;
  39. // Si la texture est vide, alors on appelle la méthode create()
  40. if(m_textureVide && glIsTexture(autre.m_id) == GL_TRUE)
  41. create();
  42. // Sinon, on appelle la méthode createTexture() par défaut
  43. else if(glIsTexture(autre.m_id) == GL_TRUE)
  44. createTexture();
  45. // Retour du pointeur *this
  46. return *this;
  47. }
  48. bool Texture::createTexture()
  49. {
  50. // Chargement de l'image dans une surface SDL
  51. SDL_Surface *imageSDL = SDL_LoadBMP(m_fichierImage.c_str());
  52. if( !imageSDL )
  53. {
  54. std::cout << "Erreur : " << SDL_GetError() << std::endl;
  55. return false;
  56. }
  57. // Inversion de l'image
  58. SDL_Surface *imageInversee = inverserPixels(imageSDL);
  59. SDL_FreeSurface(imageSDL);
  60. // Détermination du format et du format interne pour les images à 3 composantes
  61. if(imageInversee->format->BytesPerPixel == 3)
  62. {
  63. // Format interne
  64. m_formatInterne = GL_RGB;
  65. // Format
  66. if(imageInversee->format->Rmask == 0xff)
  67. m_format = GL_RGB;
  68. else
  69. m_format = GL_RGB; // must be BGR
  70. }
  71. // Détermination du format et du format interne pour les images à 4 composantes
  72. else if(imageInversee->format->BytesPerPixel == 4)
  73. {
  74. // Format interne
  75. m_formatInterne = GL_RGBA;
  76. // Format
  77. m_format = GL_RGBA;
  78. }
  79. // Dans les autres cas, on arrête le chargement
  80. else
  81. {
  82. std::cout << "Erreur, format interne de l'image inconnu" << std::endl;
  83. SDL_FreeSurface(imageInversee);
  84. return false;
  85. }
  86. // On affecte les dimensions de notre image à celle de la texture
  87. m_hauteur = imageInversee->h;
  88. m_largeur = imageInversee->w;
  89. // Création OpenGL
  90. create( imageInversee->pixels );
  91. // Fin de la méthode
  92. SDL_FreeSurface(imageInversee);
  93. return true;
  94. }
  95. void Texture::create( void* sampler )
  96. {
  97. // Destruction d'une éventuelle ancienne texture
  98. if(glIsTexture(m_id) == GL_TRUE)
  99. glDeleteTextures(1, &m_id);
  100. // Génération de l'ID
  101. glGenTextures(1, &m_id);
  102. // Verrouillage
  103. glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_id);
  104. // Définition des caractéristiques de la texture
  105. glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, m_formatInterne, m_largeur, m_hauteur, 0, m_format, GL_UNSIGNED_BYTE, sampler);
  106. // Application des filtres
  107. glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
  108. glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
  109. // Déverrouillage
  110. glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
  111. }
  112. SDL_Surface* Texture::inverserPixels(SDL_Surface *imageSource) const
  113. {
  114. // Copie conforme de l'image source sans les pixels
  115. SDL_Surface *imageInversee = SDL_CreateRGBSurface(0, imageSource->w, imageSource->h, imageSource->format->BitsPerPixel, imageSource->format->Rmask,
  116. imageSource->format->Gmask, imageSource->format->Bmask, imageSource->format->Amask);
  117. // Tableau intermédiaires permettant de manipuler les pixels
  118. unsigned char* pixelsSources = (unsigned char*) imageSource->pixels;
  119. unsigned char* pixelsInverses = (unsigned char*) imageInversee->pixels;
  120. // Inversion des pixels
  121. for(int i = 0; i < imageSource->h; i++)
  122. {
  123. for(int j = 0; j < imageSource->w * imageSource->format->BytesPerPixel; j++)
  124. pixelsInverses[(imageSource->w * imageSource->format->BytesPerPixel * (imageSource->h - 1 - i)) + j] = pixelsSources[(imageSource->w * imageSource->format->BytesPerPixel * i) + j];
  125. }
  126. // Retour de l'image inversée
  127. return imageInversee;
  128. }
  129. GLuint Texture::getID() const
  130. {
  131. return m_id;
  132. }
  133. void Texture::setFichierImage(const std::string &fichierImage)
  134. {
  135. m_fichierImage = fichierImage;
  136. m_textureVide = false;
  137. }