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- // Version du GLSL
- #version 150 core
- // Entrée
- in vec2 coordTexture;
- // Uniform
- uniform sampler2D texture;
- // Sortie
- out vec4 out_Color;
- // Fonction main
- void main()
- {
- // Couleur du pixel
- out_Color = texture2D(texture, coordTexture);
- }
|