basique2D.frag 214 B

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  1. // Version du GLSL
  2. #version 150 core
  3. // Entrées
  4. in vec3 color;
  5. // Sortie Shader
  6. out vec4 out_Color;
  7. // Fonction main
  8. void main()
  9. {
  10. // Couleur finale du pixel
  11. out_Color = vec4(color, 1.0);
  12. }