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- #include <iostream>
- #include "SceneOpenGL.h"
- int main(int argc, char **argv)
- {
- SceneOpenGL plateau("Shaders bidouillés !",768,768);
- if (!plateau.initialiserFenetre() || !plateau.initGL())
- return -1;
- plateau.bouclePrincipale();
- return 0;
- }
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