basique2D.frag 206 B

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  1. // Version du GLSL
  2. #version 150 core
  3. // Sortie Shader
  4. out vec4 out_Color;
  5. // Fonction main
  6. void main()
  7. {
  8. // Couleur finale du pixel
  9. out_Color = vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
  10. }