basique2D.vert 210 B

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  1. // Version du GLSL
  2. #version 150 core
  3. // Entrée Shader
  4. in vec2 in_Vertex;
  5. // Fonction main
  6. void main()
  7. {
  8. // Position finale du vertex
  9. gl_Position = vec4(in_Vertex, 0.0, 1.0);
  10. }