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- // Version du GLSL
- #version 150 core
- // Entrées
- in vec2 in_Vertex;
- in vec3 in_Color;
- // Sortie
- out vec3 color;
- // Fonction main
- void main()
- {
- // Position finale du vertex
- gl_Position = vec4(in_Vertex, 0.0, 1.0);
- // Envoi de la couleur au Fragment Shader
- color = in_Color;
- }
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