couleur2D.vert 333 B

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  1. // Version du GLSL
  2. #version 150 core
  3. // Entrées
  4. in vec2 in_Vertex;
  5. in vec3 in_Color;
  6. // Sortie
  7. out vec3 color;
  8. // Fonction main
  9. void main()
  10. {
  11. // Position finale du vertex
  12. gl_Position = vec4(in_Vertex, 0.0, 1.0);
  13. // Envoi de la couleur au Fragment Shader
  14. color = in_Color;
  15. }